关于发布2024安徽省大学生网络与分布式系统创新设计大赛赛项规程的通知
一、赛项名称
赛项名称:安徽省大学生网络与分布式系统创新设计大赛
英文名称:Anhui Province Student Innovation Design Competition on Network and Distributed System
赛项组别:研究生组、本科组、高职组
二、竞赛组织机构
主办单位:安徽省教育厅
承办单位:安徽大学、巢湖学院
三、竞赛目的
安徽省大学生网络与分布式系统创新设计大赛(以下简称大赛)是以学科竞赛推动专业建设、培养学生创新能力为目标,面向安徽省高校大学生举办的比赛。大赛以激发学生的创新精神并培养实践能力为宗旨,综合考察参赛团队的创意、设计和工程实现能力,为探索网络工程相关专业人才培养模式提供有力支持。
大赛以高校大学生为主体,通过高校和企业专家的共同指导,进一步促进网络工程相关专业实践教学体系的完善,提升学生分析和解决问题的能力,为高质量的培养网络信息技术人才搭建交流、展示、合作的平台,并推动网络信息技术在相关领域的应用与发展。
四、竞赛内容
(一)竞赛内容
本届比赛分为创意赛、技能赛两种类型。创意赛分为两个项目:网络系统与安全设计及应用(强调创新,聚焦于网络节能和网络安全主题)、分布式系统设计与应用(强调创新,聚焦于云计算和数据融合主题);技能赛分为四个项目:大数据应用、区块链技术应用、龙架构容器云技术与应用、网络漏洞挖掘与防范。
(二)竞赛方案
大赛分初赛(校内选拔赛)和决赛(省级赛)两个阶段。
各参赛学校各自独立进行大赛的初赛,选拔和推荐本校参加大赛决赛的参赛作品和队伍。决赛在安徽大学进行,参赛队员在大赛设置的比赛场所参加比赛。专家和评委在仲裁委员会监督下,现场对各参赛队进行评分,按照评分排序产生获奖名次。
五、竞赛方式
(一)创意赛
创意赛决赛采用现场答辩方式进行,通过选手对作品的展示、答辩、PPT汇报和专家的质询,展示参赛团队的创意、设计和工程实现能力。
注意:如果报名参加创意赛决赛的队伍数量较多,组委会可根据情况决定增加预决赛阶段,评审专家通过匿名网评淘汰40%后确定参加决赛的队伍。
(二)技能赛
技能赛通过技能操作展示参赛选手的实践操作能力。包括4个项目:①大数据应用、②区块链技术应用、③龙架构容器云技术与应用、④网络漏洞挖掘与防范。技能赛应体现参赛选手的工程实现能力、团队合作能力和技术应用效果。参赛队员在大赛设置的比赛场所参加比赛,专家和评委按照各赛项的评分标准,在仲裁委员会监督下,现场对各参赛队进行评分。
六、竞赛流程
大赛工作内容和赛项日程总体安排如下(若因各种不可控原因使决赛不能如期进行,则相应的竞赛时间将后延,具体日期另行通知):
时间 | 内容 | 参加人员 | 地点 | 方式 |
3月1日 -5月5日 | 技能赛赛前技术培训 | 参赛学生、参赛学校相关人员及指导教师 | 安徽大学 | 线上/线下 |
4月10日前 | 各校校级初赛 | 参赛队、参赛学校相关工作人员 | 各参赛学校 | 评比 |
4月10日 (星期三) | 大赛报名 | 网上报名 | ||
4月20日 (星期六) | 环境审核 | 网上测试 | ||
4月27日 (星期六) | 大赛提交材料 | 网上提交 | ||
4月29日 -5月4日 | 创意赛预决赛 (必要时举行) | 专家、评委 | 安徽大学 | 网络评审 |
5月5日 (星期日) | 创意赛预决赛会评 (必要时举行) | 专家、评委 | 安徽大学 | 会评 |
5月13日-5月14日 | 技术指导 | 技术人员 | 安徽大学(主赛场) | 现场 |
5月17日 (星期五) | 决赛报到 | 参赛队员 | 安徽大学(主赛场) | 现场比赛 |
5月18日 (星期六) | 开幕式 | 大赛组委会、专家、评委、仲裁委、工作人员、部分参赛队员 | 安徽大学(主赛场) | |
决赛 | 专家、评委、参赛队员 | 安徽大学(主赛场) |
七、竞赛主题
(一)创意赛
创意赛分网络系统与安全设计及应用和分布式系统设计与应用两个主题。
主题一:网络系统与安全设计及应用(组别:研究生组、本科组、高职组)。该主题主要考察选手通过对该主题的理解和网络知识的掌握进行创作设计。内容包括组网设计、网络故障诊断与排除、网络安全方案设计、网络应用等。综合考察参赛作品网络系统与安全设计的创新性、科学性及实用价值。
主题二:分布式系统设计与应用(组别:研究生组、本科组、高职组)。该主题综合考察分布式系统设计作品的创新性、科学性及实用价值。内容包括:云计算系统,分布式存储、分布式计算等。
(二)技能赛
技能赛分为大数据应用、区块链技术应用、龙架构容器云技术与应用三个主题。
主题一:大数据应用(组别:研究生组、本科组、高职组)。该主题考核技术面涵盖:数据采集、数据清洗和分析、算法分析、数据预测、数据可视化图表构建等相关内容,考查参赛选手的大数据应用能力。
主题二:区块链技术应用(组别:研究生组、本科组、高职组)。该主题考核在区块链架构设计、底层技术、系统应用、系统测试、系统部署、运行维护等基本技能考核的基础上突出企业所需专业技能及新技术应用命题。除了基本技能外,还考察参赛团队、选手创新创意能力和实践动手能力,以及团队协作、沟通及组织管理能力等。
主题三:龙架构容器云技术与应用(组别:研究生组、本科组、高职组)。该主题考核基于龙架构的平台的集群架构设计、集群搭建、集群内系统部署及运维、弹性和可伸缩性、高可用性、快速迭代等龙架构容器云技术基本技能考核及应用。除了基本技能外,还考察参赛团队、选手实践动手能力和创新能力,以及团队协作、沟通及组织管理能力等。
主题四:网络漏洞挖掘与防范(组别:本科组、高职组)。该主题考核漏洞安全基础知识:WEB安全、主机安全、协议分析、数据库安全和加解密隐写、数字取证、无线安全、基本编程、Python等。针对面向互联网的业务系统,模拟白客进行系统扫描,有效识别、发现安全漏洞和隐患(包括但不仅限于通用性漏洞、数据库漏洞、服务器软件漏洞、Windows密码获取、检测方法等方面的漏洞),通过分析漏洞原理,通过技术手段对业务系统的漏洞进行加固和防范,保障业务系统安全运营。
八、竞赛规则
(一)报名资格
1、报名学生:全省各高等院校在校大学生(含本科、高职高专、研究生),参赛选手不受性别、年龄、学历、国籍和民族限制。
2、报名队伍:每支参赛队队员不超过3人、指导教师不超过2人;并要求每一名教师作为第一、第二指导老师分别不超过2项,总数不得超过4项;每一位学生只能在同一赛项的一个队伍中参加比赛,参赛项目不超过2项。为保证竞赛公平公正,组委会、专家委员会、仲裁委员会、秘书处和相关工作成员不得担任指导教师。
(二)报名要求
1、以学校为单位报名。每校参加创意赛的队伍不超过6支、参加技能赛的队伍每个主题不超过5个项目,有硕士点的高校每个主题允许各增加1支队伍参赛(增加队伍仅限研究生可以参加)。
2、所有参赛作品均系参赛者本人(或老师指导下)自行设计和开发的产品,并必须提交诚信承诺申明。大赛组委会不负责对参赛作品所有权进行核实,若发生侵权或违反知识产权的行为,由参赛者自行承担法律责任。若经仲裁组认定出现抄袭、盗用、提供虚假材料或违反相关法律法规者,将被取消参赛资格并自负一切法律责任。
注意:参加过历届省级及以上各项学科竞赛的获奖作品不允许参赛,一个作品只能参加同年份的一项学科竞赛,与往年获奖作品相比复制比过高的作品不予评奖。这些要求请学校和指导老师认真执行,由指导教师严格把关,出现上述情况组委会将根据情节轻重,向参赛学校通报、追究责任,同时取消竞赛成绩、申请教育厅收回已获奖项。
3、报名时间。2024年4月10日前,各参赛高校指定一名专门的联系人,将本校选拔出的参赛项目报名汇总表(推荐单位教务处签盖公章)及电子版、参赛学生承诺书(参赛学生签字)、指导教师承诺书(指导教师签字),签字盖章后的扫描件连同报名汇总表的电子版通过邮件发送到大赛秘书处(见附件1、附件2、附件3)。
4、参赛提交的资料。参加创意赛的高校,务必于2024年4月27日24时之前提交初赛作品材料电子版,通过邮件发送到大赛秘书处2024fbs@chu.edu.cn。提交的资料或需完成的相关工作如下:
(1)所有赛项报名表的电子版、作品诚信承诺申明(需参赛学生、指导教师签字和推荐单位教务处签盖公章方为有效)的扫描件,竞赛信息有异议时以纸质版的报名表为准。
(2)作品设计方案、作品展示资料(可以提供图片或视频,要求:图片为jpg格式,不超过10张,视频为mp4或flv格式,展示资料总大小不超过50MB)、实现代码和答辩PPT(见附件4)。
参加技能赛的队伍仅提交报名汇总表及电子版,并根据竞赛要求做好准备,直接参加线下现场决赛,不提交电子资料。
所有参赛选手需在决赛前,将所在高校的报名汇总表、参赛学生承诺书、指导教师承诺书的原件扫描件(含未参加现场赛的参赛选手)提交给竞赛会务组,参加创意赛的队伍还需提交作品报名表和作品诚信承诺申明原件扫描件。
注意:创意赛的报告简介和作品报告、展示资料、答辩PPT、视频和图片中均不得含有任何参赛学校、参赛学生和指导教师信息,否则视为作弊,评委直接否决该作品参与评奖。
所有参赛队伍需在竞赛报到时,将所在高校的报名汇总表、参赛学生承诺书、指导教师承诺书的原件交给竞赛会务组。
(三)赛前准备
1、赛前培训
(1)对工作人员及指导教师培训。内容包括各分赛场布置、比赛规则及注意事项、创意赛线上答辩环境及技能赛比赛环境的熟悉等。
(2)对指导参加技能赛的教师培训。培训内容包括大数据平台、区块链技术应用、龙架构容器云技术与应用及网络漏洞挖掘与防范等(时间另行通知)。
2、技术测试
主赛场需提前做好竞赛设备的软硬件以及网络测试,熟悉相关操作,确保竞赛顺利进行。
3、指导教师登录监控并分享给监控组委会专门负责人,进行赛前流程测试。
4、大赛的专家、裁判和大赛组委会及秘书处成员均签署承诺书交组委会。
(四)比赛期间
1、过程监控。竞赛过程中,监控系统全程监控参赛人员行为,事后备查。
2、竞赛时间结束之前,参赛队员按照要求,提交竞赛工程文档到平台。
3、组委会组织人员可在平台导出所有参赛人员提交的报告,进行评分,全程接受专家组监控。
4、指导教师登录监控并录制比赛过程,分享竞赛过程给组委会过程监控组负责人抽查。
5、评分完成,组织排名,传真给专家组进行签字确认。
6、竞赛结束,下载录制的竞赛过程视频提交给组委会。
(五)成绩公布
竞赛结果将由大赛网站公示,获奖名单报安徽省大学生创新创业教育办公室,并在高教网再次进行公示,公示日期、颁奖时间另行通知。
九、竞赛环境
(一)竞赛场地
1、赛场环境要求
安徽大学准备有网络的会议室7间、工作室1间,开通腾讯会议系统7个(开通人数为200人/个),通过腾讯会议系统可以和来自分赛场的竞赛室、工作室的监控画面、语音与主赛场共享,可以让主赛场专家远程随时查看各个赛场情况,并可以与分赛场竞赛室、工作室工作人员交流。同时准备技能赛必须的相关比赛场所。
(二)基本设备
1、创意赛赛场:
每个会议室配置投影、音响、笔记本电脑(可上网)各一台,并且可通过投影仪投屏、笔记本连接音响,需要准备不低于1G的外网带宽,分别供两个技能赛的服务器使用。
技能赛赛场,配置电脑等设备被,同时每个赛场配备摄像头2部,摄像头放于考试侧后方45度且不逆光,用于竞赛过程中观测记录参赛成员活动及周边环境情况。
十、成绩评定
(一)评分标准
1、创意赛—网络系统与安全设计及应用评分标准
评分类别 | 评分项目 | 评分内容 |
设计创新 (40分) | 科学性(10分) | 方案的设计及实现方法符合科学规律。 |
创新性(10分) | 结构新颖,设计巧妙,有创新点。 | |
可行性(10分) | 通过方案论证,可以实现方案的主要功能。 | |
实用价值(10分) | 能解决实际问题,有推广应用价值。 | |
技术要求 (40分) | 网络系统拓扑结构的合理性(15分) | 满足网络系统的稳定性、可靠性等主要特征,拓扑结构设计合理。 |
技术难度(15) | 网络协议选择、设备选型、配置准确性、网络优化。 | |
安全性(10) | 网络安全性设计。 | |
展示答辩 (20分) | 作品展示(10分) | 完整展示作品设计的功能。 |
阐述答辩(10分) | 作品程序语言精练准确,答辩思路清晰。 | |
附加分 (10分) | 拥有独立知识产权、校企合作产学研项目(10) | 提供项目获得的发明专利、实用新型专利、软件著作权等授权文件,与企业签订的产学研合作项目等突出项目的实用性证明材料。 |
2、创意赛—分布式系统设计与应用评分标准
评分类别 | 评分项目 | 评分内容 |
设计创新 (40分) | 科学性(10分) | 方案的设计及实现方法符合科学规律。 |
创新性(10分) | 结构新颖,设计巧妙,有创新点。 | |
可行性(10分) | 通过方案论证,可以实现方案的主要功能。 | |
实用价值(10分) | 能解决实际问题,有推广应用价值。 | |
技术要求 (40分) | 实现云计算系统主要特征(30分) | 满足云计算系统的主要特征:虚拟化、弹性服务、资源池化、按需服务、服务可计费等。 |
技术难度(10) | 相关技术的应用;系统功能的实现难度。 | |
展示答辩 (20分) | 作品展示(10分) | 完整展示作品设计的功能。 |
阐述答辩(10分) | 作品程序语言精练准确,答辩思路清晰。 | |
附加分 (10分) | 拥有独立知识产权、校企合作产学研项目(10) | 提供项目获得的发明专利、实用新型专利、软件著作权等授权文件,与企业签订的产学研合作项目等突出项目的实用性证明材料。 |
3、技能赛—大数据应用评分标准
评分类别 (本研/高职) | 评分项目 (本研/高职) | 评分内容 |
大数据平台部署管理 (20/25分) | 平台部署(20/25分) | 能够选择并搭建指定的大数据框架,并配置其运行环境。能够根据实际需求进行集群规划,确定集群规模和节点配置,熟悉大数据集群的组成和架构,能够正确配置集群中的各个节点;实现分布式计算和存储,确保数据能够在集群中进行分布式处理和存储。 |
大数据信息采集与处理(15/15分) | 数据采集 (15/15分) | 熟悉并掌握Python的数据采集工具,了解其基本用法和原理。能够使用数据采集工具将数据从网络或其他数据源中抽取,保证数据的完整性和准确性,并对数据进行处理与存储。 |
大数据清洗与存储(20/20分) | 数据预处理 (20/20分) | 掌握数据清洗和分析的方法,能够通过合理高效的代码完成数据清洗和分析,对包括空值、异常值等异常数据进行处理,提取合理数据,生成数据表;能够对生成的数据进行存储。 |
大数据分析与可视化 (20/25分) | 数据分析 (20/25分) | 能够运用合适的统计方法和工具对数据进行统计分析,识别数据中的规律,提取有用的信息;能够根据数据特征和业务需求构建合适的指标和评价体系,运用统计分析方法对指标进行分析,评估指标情况。 |
数据可视化图表构建(20/25分) | 能够通过Python对数据进行可视化构建,呈现过程中除了能够通过已提供的模块进行指定数据的展示之外,也能够通过自由整理其它相关数据维度,并自行设计可视化模块来进行数据展示,最终能够做到清晰直观的展示可视化结果,并考虑美观程度。 | |
大数据建模与评估 (25/15分) | 数据建模 (25/15分) | 能够根据实际的数据特性选择合适或指定的算法模型进行分析,检查代码确认数据源的提取和载入是否正确;能够根据对应模型提供的可调参数,结合正确的调节方法与合理的参数设置,输入历史数据进行参数调节训练;本科组学生能够对更多,更为复杂的模型参数进行调节训练。 |
模型评估 (25/15分) | 能够使用合适的评价指标对搭建的模型进行性能评估,分析模型在不同数据集上的表现,评估模型的泛化能力和稳定性。分析模型的优势和不足之处,能够针对模型在实际应用中的问题进行调整和改进,提高模型的实用性和效果。 |
本技能赛中研究生的试题内容及其各部分的评分分值与本科相同。
4、技能赛—区块链技术应用评分标准
评分类别 (本研/高职) | 评分项目 (本研/高职) | 评分内容 |
区块链理论知识(40/40分) | 底层技术(10/5分) | 围绕区块头、交易哈希、哈希指针、共识算法等区块链底层技术进行考察 |
加密原理(10/10分) | 围绕加密、签名、区块结构等区块链技术原理进行考察 | |
实现机制(10/5分) | 围绕典型的区块链实现机制进行考察 | |
应用领域(5/10分) | 围绕区块链在金融、资产、通证等应用领域的结合进行考察 | |
技术特征(5/10分) | 围绕区块链的防篡改、可追溯、去中心化等技术特征进行考察 | |
区块链 实操技能考核(60/60分) | 共识算法(15/15分) | POW计算Nonce,区块哈希计算 |
数字签名(20/20分) | 私钥生成签名、寻找指定私钥的签名 | |
数据结构(10/10分) | 计算Merkle根、计算Merkle证明、区块排序 | |
链上身份(15/15分) | 公钥/私钥生成地址、私钥生成公钥、寻找指定公钥 |
5、技能赛—龙架构容器云技术与应用评分标准
评分类别 (本研/高职) | 评分项目 | 评分内容 |
应用场景设计 (20分) | 集群设计方案描述 | 提供完整的设计方案文档,得10分; |
测试方案和测试结果 | 提供自行测试得方案和结果文档,得10分; | |
搭建kubernetes集群(20分/40分) | master节点基础环境准备 | 完成kubernetes的master节点基础环境准备,配置私有镜像仓库,得5分/10分; |
创建master节点 | 使用kubeadm进行master节点初始化,得5分/10分; | |
node节点基础环境准备 | 完成2个node节点的基础环境准备,初始化容器服务,配置私有镜像仓库,得5分/10分; | |
添加node节点 | 将准备好的node节点加入kubernetes集群,至少添加2个node节点,得5分/10分; | |
kubernetes内部署应用(30/20分) | 部署应用 | 为应用创建相应的namespace,在创建好的namespce内部署应用,对应的pod能够正常运行,集群内机器能够访问应用,得15分/10分; |
应用对外的端口映射 | 为应用创建对应的服务,将应用的端口映射为nodeport端口,集群外机器通过nodeport端口能够访问应用主页,得15分/10分; | |
kubernetes内应用的弹性伸缩(30/20分) | 应用的动态扩容 | 对集群上部署的应用进行扩容,应用的pod扩容到3个应用副本,并完成应用服务的负载均衡,得15分/10分; |
应用的动态缩容 | 对集群上部署的应用进行缩容,应用的pod缩容到2个应用副本,并完成应用服务的负载均衡,得15分/10分. |
6、技能赛—网络漏洞挖掘与防范评分标准
评分类别 (本科/高职) | 评分项目 | 评分内容 |
漏洞挖掘与加解密(65) | 漏洞挖掘(30分) | WEB应用漏洞挖掘:通过对WEB应用服务进行漏洞挖掘和利用,获取目标系统flag。 |
加密原理(20分) | 密码学:通过加密算法、密码破解、等密码学相关的技术获取目标flag。 | |
破解技术(15分) | 逆向工程:通过反汇编、逆向分析、破解等技术分析程序和挖掘漏洞,获取目标程序flag。 | |
攻破与应用 (35) | 攻破设备或系统(15分) | 攻破设备或系统:通过对二进制程序进行攻击和漏洞利用,得到程序的控制权或者执行特定的操作,获取目标程序flag。 |
技术应用(20分) | 其他应用:通过利用隐写术、数字取证、移动安全、物联网安全等其他网络安全技术,获取目标flag。 |
(二)评分方法
1、创意赛采取现场答辩方式进行。如果创意赛报名队伍数量过多,则增加预决赛。预决赛由评审专家匿名网评,作品分发由巢湖学院按照组委会提供的网评专家名单将选手的作品按编号(选手姓名、单位加密)进行,专家分别对选手提交的作品电子档材料进行评审。同一作品有3位(或以上)专家给出A、B、C、D(强烈推荐、强力推荐、一般推荐、不予推荐)四个等级中一个级别,其中D级以不超过40%为限。大赛组委会组织会评专家根据网评专家给出的等级,推荐总参赛选手60%的队伍参加决赛。
参加创意赛决赛的选手,通过线上抽签随机分组,评委采用回避方式分组抽签(每个评委不会分配到有本校选手的小组)。评委通过对选手的作品展示、介绍等内容进行线上质询,由三名(或三名以上)评委根据选手提供的材料和答辩情况,按照创意赛成绩评定规则对作品给出成绩,并按平均成绩高低排序。保留成绩靠前60%的参与评奖(注:若增加了预决赛,则为全部决赛选手参与评奖),未按要求参加现场答辩的队伍不予授奖。
2、技能赛大数据应用、区块链技术应用、龙架构容器云技术与应用、网络漏洞挖掘与防范只有线下决赛,评分系统或评委按照技能赛成绩评定规则,对选手的答题、技能操作、文档提交等进行评分或评审,再按成绩高低排序,保留成绩靠前的60%。
十一、奖项设定
大赛设一等奖、二等奖、三等奖。各等次奖分别占初赛参赛队伍数的10%、20%和30%。获一等奖参赛队伍的第一指导教师授予优秀指导教师。组织参赛队数满额、参赛队获一等奖且对大赛有突出贡献的学校可获得优秀组织奖,优秀组织奖不超过总参赛学校的20%。
十二、赛项安全
大赛安全是竞赛一切工作顺利开展的先决条件,是赛事筹备和运行工作必须考虑的核心问题。赛项组委会采取切实有效措施保证大赛期间参赛选手、指导教师、工作人员及观众的人身安全。
(一)比赛环境
决赛的赛场设在安徽大学,包括作品展示、选手答辩、技能实操等,具有特殊要求的设备由协办单位提供支持;初赛的成绩会评,由巢湖学院计算机与人工智能学院提供支持。
(二)生活条件
大赛组委会、专家组、评委、监事会、秘书处等人员的食宿由安徽大学根据所在学校条件提供(住宿设在主赛场附近的宾馆);参赛选手及领队、指导教师的住宿条件由安徽大学统一安排,由参赛学校根据自身条件选择,比赛期间餐饮由安徽大学免费统一提供,并确保学生食品和人身安全。
(三)组队责任
参赛队报名由各学校统一负责,队名、参赛人员等信息以有学校印章的报名表为准。对于增加、更改参赛选手或指导教师姓名等重要信息的不予受理。
参赛队总个数不得超过报名规定要求,如超过需重新申报,否则按照上报名单的先后顺序将排在后面的队伍自动删除。
(四)应急处理
比赛期间发生意外事故,发现者应第一时间报告大赛组委会,同时采取措施避免事态扩大。大赛组委会应立即启动预案予以解决。大赛出现重大安全问题可以停赛,是否停赛由大赛组委会决定。
十三、竞赛须知
(一)参赛队须知
应按照竞赛规定组队,每只队伍的队员数不得超过3人,队员中的本科、专科或研究生不得混合参与,否则视为无效。
参赛成员不遵守考场纪律,不服从工作人员的安排与要求,有下列行为之一的,取消竞赛资格。
1、携带规定以外的材料或者电子设备参加考核的;
2、未按远程网络考核相关要求摆放视频机位,提醒后仍不改正的;
3、视频监控范围内有其他无关人员的;
4、未经考场工作人员同意,在考试过程中擅自离开座位或脱离视频监控范围的;
5、由他人冒名代替参加考试的;
6、拒绝、妨碍考试工作人员履行管理职责的;
7、其他形式违纪、作弊行为,一经查实,即取消竞赛资格,记入《考生考试诚信档案》。
(二)指导教师须知
1、为赛事的顺利推进,保证活动的组织效率,各参赛队伍应严格按照赛项日程表设定的大赛各环节时间节点,完成相应的工作。
2、领队和指导老师在竞赛期间应密切关注2024安徽省大学生网络与分布式系统创新设计大赛工作群(QQ群或微信群)发布的通知等文件。
(三)参赛选手须知
1、必须凭大赛组委会发布的参赛通知单或参赛证(加照片)进入分赛场,按规定配合做好安检工作。
2、不得在比赛场所和会议场所吸烟。
3、除按赛项规程规定的比赛用具外,不能携带与参赛无关的物品入场,禁止使用通讯工具,参加技能赛的选手不能将移动存储设备(如优盘等)带入赛场,也不得将提供的工具、材料等物品带出分赛场。
4、服从命令,听从指挥,在规定区域活动,不得擅自离开。
5、必须按照安全操作规程正确操作仪器设备,停止工作时应关闭设备电源开关。
6、对比赛过程安排或比赛结果有异议,须通过领队向仲裁委员会反映。对于违反赛场纪律、扰乱赛场秩序者,将视情节轻重给预处理,直至终止比赛、取消比赛资格。
7、在比赛期间发生特殊情况时,要保持镇静,服从现场工作人员指挥。遇紧急情况,服从安保人员统一指挥,有序撤离。
8、要妥善保管好自身携带的物品,贵重物品(含钱款)妥善存放。
9、技能赛选手在完成任务之后,将任务完成结果提交到教师机,与监考教师确认提交成功后,由本人(或参赛选手队长)签字离场(签工位号)。
10、因不可抗力因素而导致不能参赛的情况,则视为自动放弃。
(四)工作人员须知
1、全体工作人员要按分工准时到岗,服从大赛组委会统一指挥,认真履行职责,尽职尽责做好比赛服务工作,保证比赛顺利进行。
2、赛项评委专家组在大赛组委会领导下工作,负责本赛项的竞赛技术指导、评审和总结比赛结果。技术人员要始终在线上现场,随时准备解决竞赛中出现的技术问题。
3、工作组人员,认真维持线上赛场秩序,负责比赛技术操作的全过程。当比赛出现技术问题(包括设备、器材等)时,应及时处理;如需延长比赛时间,须得到评委专家组同意后方可进行。
4、工作人员不能在赛场内接听或打电话,评委在比赛期间关闭手机。
5、工作人员对于参赛选手的问题,需按大赛规定或正确的操作技术来解答,不清楚的要及时请示组委会,不得随意答复,否则,将追究责任。
6、如遇突发事件,要及时向总工作组报告,同时做好疏导工作,避免重大事故发生,确保大赛圆满成功。
7、留档备案。检查各部分材料包括裁判判分和最终成绩等,要有裁判、评委、裁判长和仲裁委签字,帮助核对材料和密封并交学校存档。
十四、申诉与仲裁
(一)申诉
本赛项在比赛过程中若出现有失公正或有关人员违规等现象,代表队领队可在比赛结束后2小时之内向仲裁委员会提出书面申诉。
(二)仲裁
仲裁委员会在接到申诉后的2小时内组织复议,并及时反馈复议结果。仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。如有参赛队因提起申诉或对申诉处理意见不服而停止比赛甚至滋事,均按弃权处理。比赛不因申诉事件而组织重赛。
十五、竞赛观摩
竞赛设置观摩区域和参观路线,向媒体、企业代表、院校师生及家长等社会公众开放,不允许有大声喧哗等影响参赛选手竞赛的行为发生。指导教师可以观摩,但不能进入赛场内指导。为保证大赛顺利进行,在观摩期间应遵循以下规则:
1、除与竞赛直接有关的工作人员、巡视员、评委、裁判员、参赛选手外,其余人员均为观摩观众。
2、请勿在选手准备或比赛中交谈或欢呼;请勿对选手打手势,包括哑语沟通等明示、暗示行为,禁止鼓掌喝彩等发出声音的行为。
3、请勿在观摩比赛时使用相机、摄影机等一切对比赛正常进行造成干扰的带有闪光灯及快门音的设备。
4、不得违反大赛规定的各项纪律。请站在规划的观摩席或者安全线以外观看比赛,并遵循赛场内工作人员和竞赛裁判人员的指挥,不得有围攻裁判员、选手或者其他工作人员的行为。
5、请务必保持赛场清洁,禁止将无盖饮料带入室内,请勿随手乱扔垃圾等杂物。
6、为确保选手正常比赛,观众席内严禁携带手机及其他任何通讯工具,违者除将本人驱逐出观摩场地外,还将视情况严重程度对所在代表队的选手的成绩进行扣分直至取消比赛资格。
7、如果对成绩产生质疑的,请通过各参赛队领队向组委会仲裁委员会提出,不得在比赛现场发言。
十六、竞赛直播(竞赛录像)
1、赛场内部署无盲点录像设备,能全程实时录制并播送赛场情况;
2、在赛场外设置大屏幕或投影,同步显示赛场内竞赛状况;
3、有条件的可使用网上直播系统;
4、多机位拍摄开幕式、闭幕式,制作优秀选手采访、优秀指导教师采访、裁判专家点评和企业人士采访视频资料,突出赛项的技能重点与优势特色,为宣传、仲裁、资源转化提供全面的信息资料。
十七、竞赛宣传
在大赛组委会组织下,建立大赛指导教师QQ群;建设大赛网站,及时、有效、多渠道地发布竞赛信息。由安徽省电子学会、安徽省计算机学会、巢湖学院宣传部负责大赛的宣传工作。
十八、竞赛联系
大赛指导教师QQ群:796824498
大赛网站: http://www.ahie.org.cn
联系人:吕 钊(安徽大学) 15955176877
陈潜菊(安徽大学) 18297928187
许 航(巢湖学院) 15391981561
陈 蕴(安徽建筑大学)13865906772
大赛邮箱:2024fbs@chu.edu.cn
十九、附件
附件1:2024安徽省大学生网络与分布式系统创新设计大赛报名表.docx
附件2:2024安徽省大学生网络与分布式系统创新设计大赛报名汇总表.xls
附件3:2024安徽省大学生网络与分布式系统创新设计大赛承诺书.docx
附件4:2024安徽省大学生网络与分布式系统创新设计大赛作品报告模板.doc
附件5:2024安徽省大学生网络与分布式系统创新设计大赛设备与场地要求.docx
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